Rujukan Ruang siber

  • Cyberculture, Konsep utama, disunting oleh David Bell, Brian D. Loader, Nicholas Pleace dan Douglas Schuler
  • Christine Buci-Glucksmann, "L seni à l'époque maya", dalam frontieres berkesan esthétiques de l seni, Seni 8, Paris: L'Harmattan, 2004
  • William Gibson. Neuromancer:Ulang tahun ke-20 Edisi. New York:Ace Buku-Buku, 2004.
  • Oliver Grau: Seni Maya. Dari Ilusi untuk Rendaman, MIT-Tekan, Cambridge tahun 2003. (4 Auflagen).
  • David Koepsell, Yang Ontologi dunia maya, Chicago: Pengadilan Terbuka, tahun 2000.
  • Ippolito, Jon (December 1998 – January 1999). "Cross Talk: Is Cyberspace Really a Space?". Artbyte: 12–24. 
  • Irvine, Martin. "Pasca Sains Fiksyen dan Lampu", diambil 2006-07-19.
  • Roudavski, Stanislav; Parton, Sonya (2011). "Architectural Creativity in Commercialised Cyberspace". In Christiane M. Herr. CAADRIA 2011. Circuit Bending, Breaking and Mending: Proceedings of the 16th International Conference on Computer-Aided Architectural Design Research in Asia. Newcastle, Australia: CAADRIA. m/s. 365–374. https://unimelb.academia.edu/StanislavRoudavski/Papers/575726/Architectural_Creativity_in_Commercialised_Cyberspace.
  • Slater, Jangan Tahun 2002, 'Hubungan Sosial dan Identiti Online dan Offline', dalam L. Lievrouw dan S. Livingston (ed), buku Panduan Baru Media, Bijaksana, London, pp533–46.
  • Graham, Mark 2011, 'mesin Masa dan maya portal: spatialities jurang digital', dalam Kemajuan dalam Pembangunan Kajian, 11(3), 211-227.
  • Sterling, Bruce. Hacker tindakan Keras: undang-Undang dan Gangguan Pada Elektronik Perbatasan. Spectra Buku-Buku, 1992.
  • Daniel Ventre, Cyberespace et acteurs du cyberconflit, Hermès-Lavoisier, avril 2011, 288 halaman
  • Zhai, Philip. Dapatkan Real: Falsafah Petualangan dalam Realitas Virtual. New York: Rowman & Littlefield Penerbit, 1998.
  • Teixeira, Marcelo Mendonça (2012). Cyberculture: Dari Plato Ke Alam Maya. Seni Bina Bersama Kepintaran. Munich: Tersenyum Verlag.